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《忍者龙剑传:大师合集》:玩家测评——原来的体验,糟糕的移植

来源: 万宝楼应用 时间: 2021-06-21 编辑: 厂商新闻

本文作者话游会Dear Lucifer

忍龙合集发售也有几天了,我也陆陆续续的把三代的所有上忍都通了,西格玛2的超忍通了,刀锋超忍正在打,基本上也体验的七七八八了。虽然说这篇评测基本是写给新手看的,但是估计这游戏可能也没什么新手了吧。

一代一代来说吧

西格玛1

西格玛1是在之前忍龙黑之章的基础上的做出的版本,加入了女人关,调整了大量的解密(这一点我个人比较喜欢,毕竟现在的ACT尽量还是以打杀为核心,一代忍黑大量的解密已经有点时代的眼泪了)。

整体思路上招式肯定没有后两作那么多,但是基本的思路已经定了,就是吸魂UT系统,实现持续的安全且高效的击杀。在没有吸魂时战斗更倾向于格斗游戏类型(毕竟死或冲起家),见招拆招。一代的蓄力UT和ET速度比较慢,且非常容易被打断,不管是枪的子弹还是敌人的普通平A都可以打断蓄力,所以更加推崇吸魂来缩短蓄力时间。

当然,即便不吸魂,一代的跳墙斩和飞燕仍然非常赖,跳墙斩基本稳定崩防命中,格挡都没用,第一关boss哪怕你不会吸魂打,跳墙斩复读也可以轻松过。后期拿到大剑和天衣无缝之后搭配青龙盔,UT吸魂妙妙秒直接变成无双。

一代的AI即便是一代也很强,上忍难度打断蓄力这种事情非常常见,抓后摇那更是家常便饭,不过一代的AI闪避相对比较少,主要以攻击和防御为主,压迫力比较强。

初始难度不建议直接上忍,一个ET秒不掉小怪,建议先整个青龙盔再来。

一代毕竟还是一代,很多东西现在来看都有点不舒服了,比如地图加载,即便速度很快了但也会有过长动画的等待,(顺便说一句,这CG的清晰度有点太低了吧)武器也不能直接随时切换,包括副武器手里剑弓箭,忍术饰品这些。

国区和谐版没有断头特效,有时候你不注意都不知道人打死了没。(如果说是为了过审的话也就忍忍算了,毕竟已经有mod修改可以断头了)

当然,最最严重的问题,一代这次的移植就是没有做汉化,我真的很想骂娘,你说就忍龙这么个破ACT游戏,剧情那么短,文本更是少的可怜,可能连个上万字都不一定有,你做个汉化难道能费死个劲吗?又不是让你改程序,调数值,还要麻烦程序员,一个不好一堆bug,就个破汉化你都懒得弄,你说这移植不是恶心人吗?

西格玛2

原版2是我今年专门买了XSS玩的,是我第一部玩的忍龙,断断续续玩了两个月,费尽千辛万苦总算是爬着过了超忍,目前在刷任务模式打全成就。

西格玛2可以说是小弟的公认的改的最烂的一作了,当然比起原版无印3还是好点的。

先说说一些相比原版2和初代改动:

二代引入了断肢OT系统,即断肢后直接到附近按下Y即可无视血量直接秒杀,由此衍生出了各种不同武器和招式对不同敌人的断肢率,如何快速稳定的断肢同时配合击杀后的吸魂是2代的核心战斗系统。具体可以说的很细节,包括招式派生,落地派生,手里剑断头摔等控场。

原版2很多地方其实有问题,后面的章节明显赶工,重复素材利用,最终boss战拉跨,包括很多站点难度非常劝退,爆忍的压迫下,基本一个失误就是连锁反应当场去世。

西格玛2的战点难度分配相对来说就比较合理了,但是因为删去了大量爆忍,所以反而难度下降了不少。同时更改了远程武器,这一点其实还是有进步意义的,但是老背着个那么老大的弓看着挺难受的。

西格玛2的画面清晰度比原版2好很多,没有缺帧的问题,之前玩原版2的时候打boss头就疼,因为缺帧很多时候要靠节奏和预判,基本看不清抬手就直接被打了,反而到了西格玛2后能看的很清楚,基本能靠眼睛判断了。

当然,大部分西格玛的改动其实是对得住“司马2”的称号的 比如削弱调整AI,大量的闪避,龙剑XXYB基本很稳定的Y那一下砍不中,以及超忍难度下啥也不会就嗯投技的AI,真的是司马。进攻欲望下降同时还变得很泥鳅。一些敌人设计的不仅很泥鳅而且还很血牛,饭冈落要三次才能砸死一个爆忍,真的是又臭又硬。 数值上伤害提高的同时超忍难度基本是投机必定秒杀,搭配超忍的AI喜欢直接嗯投技(各种落地投、花式投),非常恶心人。 我还专门测试过,升级过三次血量(九字)后在满血状态下,即便你叮了flyy大师的无限血量也能给你直接秒掉,无限血都救不了你。(因为本质上无限血是被打瞬间直接把血回满,但是你瞬间死了就没之后的事了)。 上忍难度下一条狗给你来一口基本也是当场去世。基本上我的超忍流程血条就是满血和空了两种情况。 大量的紫烟和谐无断头,都不知道打死了没有。 铃音的女人关,刮痧王中王,飞燕断头摸奖机,UT打不死小怪仍然保留。

比起上面这些,这次移植还有很多新毛病,而且都是很严重的问题,丝毫没有改善。

比如新增的特供技能——真龙(空)闪华,断肢必定不浮空,我直接闪华闪了个寂寞,这破bug触发率接近100%,作为忍龙系列的龙剑招牌技能,也是最帅的技能之一,这么严重的bug都没有发现并且更改,你说这移植不是在搞笑吗?当然,同时还有Y反不能接派生的问题,就不细说了。

还有很严重的锁定和OT问题,这次移植过程中有大量的锁定丢失或者更改和OT丢失问题,个人初步怀疑是由于高帧率导致的,具体表现为OT不到,出招变为重击,在范围内敌人站着不动OT却OT不到(直接空),还有OT取消转向非断肢敌人出重击(根据锁定的自动优先级是会先处决OT断肢敌人的),这个bug个人在超忍难度下感觉尤为明显。

吞指令:经常性的时不时吞里风,吞攻击指令,饭冈落都能搓歪来就离谱。

仍然有断头和谐问题,一样可以mod解决。

尽管有着诸多问题,但是西格玛2仍然还是非常优秀的ACT游戏,玩一玩仍然还是不错的,如果想品味原汁原味的忍龙2,还是建议整个xbox,现在天蝎一台也不算贵,哪怕买个次世代也不错,都支持向下兼容,60帧稳定,好汉坡再也不卡了。

忍龙3,刀锋边缘

刀锋三可能是这三部曲里最值得新人玩的一部了。不管是画质还是有汉化,相对来讲都比较符合现在玩家的审美。

三代刀锋是在小弟原作3的基础上由弟中弟安田重新修改后的版本,引回了前作2代中的断肢系统,修改了部分断骨的机制和断肢结合,还加入了主动蓄力UT/ET,把之前的除了龙剑之外的武器又加了回来调整了关卡。

三代刀锋的系统变化点在于取消了吸魂系统,引入了断骨和红手系统作为替代品,核心思路是通过断肢来提高敌人出断骨的概率然后上去骗出断骨迅速清理敌人,同时积攒红手释放UT清场。

三代本身的战斗更加偏向一代的立回式格斗,菜刀流得到了增强。招式复杂花样也比二代更多,而且由于相对的敌人更硬且比二代更难断肢,所以很多招式不在追求二代那样的高断肢,快断肢来杀敌控场,打起来很多指令长一点的招式也有实用价值,这一点其实算是优点。不像二代存在着大量的长指令废招。

但是同时伴随着刚才提到的那些好的地方,就是小怪变得更肉,更加泥鳅,喜欢格挡读指令闪避,哪怕你手里剑牵制住也能躲开,特别是炼金这种粪怪,又臭又硬又滑,弹刀,读指令,慢速黑色方块控场,远程气功波高伤害骚扰,同场还少说3个,打的头皮发麻。没有原版2打起来那么爽快。

整个战斗如果想快速情场就必须靠断骨,而断骨的随机率要看敌人心情,不能主动出击,这一点我是不太喜欢的,需要主动去断肢后骗断骨。

三代的远程武器只有一把弓,不过这弓带自瞄,而且可以子弹时间,还可以穿插在连段中,个人觉得这是一大进步。把手里剑和远程武器切开,取消掉基本没啥卵用的第一人称键。

三代的很多技能需要学,除去本身武器的招式,像飞燕、冥想、断头摔、新增的四方轮和空蝉都需要花点数来学习,忍术和武器升级以及血量也需要点数来升级。所以前期尽量使用断骨和OT会比单纯的蓄力UT带来的收益要高,这也算是鼓励新系统的一个方面了。

还值得一提的是三代对女人关做出了很多调整,二代里的废物铃音得到了极大的增强,到了三代里成了无情的断肢机器(Y hold,360Y hold给我断!),玩起来没有二代那么憋屈了

三代的问题也有很多,一方面是饱受争议的龙哥的形象问题,我个人真的不是很喜欢3代龙哥,有人觉得这样龙哥这个形象会更丰满更立体,但是我个人觉得原版两代里龙哥的形象都是一个高冷无情的忍者,像一个无情的杀戮者,他的感情从不会轻易外显,但这不代表他没有感情,他话少但是不代表他没有想法,三代基本上把龙哥原来那种神秘感破除了,我个人不是很喜欢,当然这件事,见仁见智吧。

三代的boss战设计可谓是基本上是垃圾到不能再垃圾,又臭又硬又无聊,也就面具哥和家龙还算可以,剩下能看的基本都是老版的boss,情怀致敬。三代里大概是受战神的影响,想要做巨大体型的boss,结果很明显,小弟并没有领悟圣莫妮卡的精髓,最后一场粪boss真的是又臭又长,整个气条比血条还长,枯燥无味的棍子攒气过后才能放真 火焰龙。全程敌方火力覆盖,时不时下来一巴掌,里风基本就没停过。最后打通的时候我只觉得很累,没有什么成就感,只是觉得,这玩意终于死了,可以休息了。

三代仍然有移植后出现的bug,包括但不限于:1、吞指令,特别是里风,很明显。2、丢锁定,我在和面具哥的倒数第二场战斗的时候,每次他出远程红手投机我里风躲掉后稳定我会丢锁定,哪怕我贴到他脸上我也必定会砍空气。本来红手的大硬直是很好的输出机会,但是硬是被恶心到了。

本次移植上可以说是有很多问题了,除去比较明显的分辨率,全屏,键鼠问题外,还有大量的影响操作体验的bug,可以说是暗耻的一贯作风了,许多购买的基本都是老玩家了,说句实话基本不是买个情怀就是为了希望能支持下那个不知道存不存在的忍龙4。但是看这移植的质量,光荣恐怕并不是想给未来的忍龙4攒奶粉钱。四大ACT恐怕真的只有忍龙要消亡了。

果然,光荣在让我们失望方面真是从来不让我们失望啊。

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